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LOL阿克尚上線後創恥辱紀錄!傷害刮痧機制拉胯,亞索成指定親爹

獨家記憶 2021/07/26

隨著英雄聯盟11.15版本的到來,新英雄阿克尚也終於和玩家們正式見面了,在近期登場的新英雄中,阿克尚可以說是比較受關注的一個,華麗的操作被譽為是薇恩與盧錫安的結合體,獨特的復活機制更是吊足了玩家們的胃口。

可正所謂期待越高,失望越大,阿克尚上線僅一天,大家對其的幻想就全部破滅了,勝率最低跌至30%不說,登場率也十分可憐,目前韓服中下兩路加起來不到2%,國服不到3%,大部分玩家連試都不願意試,兩個位置兩項資料雙服排名均墊底,在近幾年出的新英雄之中,阿克尚應該是首日資料最難看的一個,創下了非常恥辱的紀錄。

那麼為何阿克尚出道即「暴斃」呢?灰哥試玩過後發現了它的一些缺點,作為一個ADC,阿克尚的攻擊距離只有500碼,基礎攻擊力只有50,前期基本是人見人欺,並且由於被動的存在,阿克尚的平A手感極為「便秘」,有點賽娜的感覺,就連Uzi在試玩過後都吐槽:「這英雄有點怪,不能走A,玩起來不過癮。」這三點原因註定了它在下路很難生存,所以現在不少玩家都用它來打單人線。

然而阿克尚的單人線之旅也並不順利,最大的問題就是傷害太刮痧了,W技能在對線時基本沒用,而E技能作為唯一的位移也不能隨便亂交,這意味著阿克尚線上上基本只能靠平A和Q打傷害,缺少爆發,想要單殺對手也幾乎不可能。不少玩家對阿克尚的傷害都表示無語:「這英雄手短就算了,傷害還這麼刮痧,設計師為了平衡復活機制把它的數值弄得太低了。」

除此之外,阿克尚的E技能和大招機制也極為拉胯,先說說E技能,它的操作方式是放出鉤鎖後點擊一下滑鼠右鍵,可設計師偏偏要加一個中斷機制,只要玩家在滑行過程中再次點擊滑鼠右鍵就會取消滑行,很容易出現操作失誤。並且E技能的判定也讓灰哥覺得很不合理,滑行過程中只要碰到敵方英雄就會被強制取消,只要對手一直保持貼身E技能就等於完全沒有用了,在躲避gank時經常會被打斷。

再來說說大招,這個技能有點像女警與盧錫安的組合技,先瞄準蓄力,然後放出多發跟蹤光彈,看似是遠距離收割神技,可實際情況卻是它會被敵方隊友擋、被小兵擋、甚至被防禦塔檔,對線時想要打出滿額傷害非常困難,即便光彈全中,傷害也低得可憐,不論是盧錫安大招還是女警大招都可以完爆這個技能。

通過對線資料我們就可以看出阿克尚的強度究竟有朵拉胯,在中路面對幾乎所有中單英雄的勝率均低於50%,而它的「指定親爹」便是亞索,因為亞索的風牆可以擋住阿克尚的所有進攻手段,並且亞索在近身之後阿克尚是完全無法反制的,接近70%的對線單殺率已經說明了一切,最真實的是現在匹配模式中路亞索出現的機率極高,想要練習阿克尚基本把把都是地獄模式。當然,也有玩家試著用它去打上路,但只要對面是一個有突進的戰士就能把阿克尚打得毫無遊戲體驗,強度遠不如盧錫安。

不過大部分新英雄在上線之後資料都不會太好看,更別說是阿克尚這種需要高熟練度的了,灰哥在玩了幾盤感覺它還是有不少開發空間的,接下來我就來談談個人對阿克尚玩法的理解。

首先最關鍵的是出裝,目前在阿克尚的推薦出裝中登場率最高的一套是狂風、收集者和無盡,但灰哥認為有更好的選擇,狂風的位移會打斷阿克尚的W潛行與E滑行,並且在大招蓄力過程中是無法使用的,再加上它的傷害比較低,所以海妖殺手更為合適,其次羊刀是一件非常契合阿克尚的裝備,出了它之後只要一下平A就能打出三環,同時還能讓平A手感變得更加順滑,而第三件推薦大家出智慧末刃,至於其他兩件裝備可以根據實際情況選擇重傷、復活甲、收集者、無盡等等。

選路方面灰哥比較建議大家走中,雖然阿克尚的對線能力確實比較拉胯,但咱們要揚長避短,發揮它的遊走優勢,阿克尚的W技能只要貼牆就可以無限隱身,對線用Q技能快速清兵,然後利用隱身與鉤鎖不停支援隊友才是阿克尚勝率最高的玩法。

值得一提的是設計師已經在外服對阿克尚進行了緊急加強,提升了它的基礎攻擊力、血量,並降低了Q技能CD,應該不久之後就會同步到國服,隨著玩家們對阿克尚的理解越來越深,相信不久之後它也可以和格溫一樣厚積而薄發。

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