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LOL又一公認「必削英雄」出現,ER開團沒法反制,ADC毫無操作空間

獨家記憶 2021/07/05

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥,今天咱們要來聊一位目前在LPL賽場上非常熱門的打野英雄——皎月女神·戴安娜。在此前的11.8版本中,皎月迎來了一次「史詩級」加強,被動對野怪的傷害提升至300%,並且前期額外攻速也多了10%,這一改動上線後打野皎月直接起飛,一夜之間從無人問津晉升至野區T1,後來設計師也意識到了問題的嚴重性,在11.9版本中削弱了皎月的成長護甲、生命回復和被動攻速,可依然沒能限制住這批「脫韁的野馬」。

如今的皎月前期刷野效率高、消耗低、能gank、能開團、能單挑,幾乎沒有任何缺點。

除此之外皎月還能承擔團隊carry的重任,裝備成型後傷害非常爆炸,一個ER進場就有機會扭轉局勢,並且ADC在她面前基本是毫無操作空間的,在之前TES對陣EDG的比賽中就出現過非常經典的一幕,Karsa一件套的皎月只憑大招、E、推推棒、QA就把Viper滿血發育良好的韋魯斯給秒了,傷害可見一斑。

截止至目前,打野皎月在2021LPL夏季賽中的登場率為33.2%,僅次於蘭博,但值得一提的是現在LPL比賽所用的版本還是11.12,在11.13版本中蘭博就要被削廢了,所以幾乎可以確定皎月將會在未來一個月左右的時間內成為賽場上的最強打野英雄。

如此離譜的強度也讓皎月變成了玩家們的「公敵」,甚至有玩家放話:「設計師下個版本的削弱名單上必有皎月!」

的確,槍打出頭鳥是設計師的一貫作風,更別提是像皎月這樣長期霸佔野區的怪物了,被削弱的可能性是非常大的,由此也引出了一個問題: 如果你是設計師,你會怎麼削弱皎月呢?

從設計師的角度來說,他們肯定不希望一次手術就把皎月從熱門打入冷宮,不然之前的心血就全白費了,那麼有沒有既讓皎月能登場,又可以降低強度的削弱方案呢?接下來灰哥就總結幾個比較合理的方案來和大家分享一下。

削弱前期的gank與開團能力

大招月之降臨是皎月唯一的控制技能,gank與開團基本全靠它,而目前三級大招的冷卻時間分別是100/90/80,技能急速堆起來之後冷卻還是比較快的,這也導致玩家們可以不顧成本地使用大招做嘗試,如果能參考之前莉莉婭的改動,提升10或20秒大招CD,就能有效的限制皎月的前期節奏,同時對中後期強度來說影響又不大。

削弱突進能力

許多玩家都表示皎月E技能的施放距離和彈道速度都太離譜了,長達825碼的距離配合推推棒、閃現可以讓皎月擁有將近2300碼的瞬間突進開團能力,並且ER連招基本不給人反應的時間。灰哥覺得E技能可以參考炸彈人的改動,降低一些飛行速度,如此一來就存在被打斷的風險,也算符合設計師「英雄之間要有更多交互」的改動理念。

增加打野的成本

當然,最簡單的削弱方式還是降低打野速度或提升打野消耗,現在皎月被動對野怪的額外傷害是300%,設計師有可能將其降低至250%,或是減少W技能所提升的護盾值等等,但打野玩家應該都知道,這麼削弱看似簡單卻是最致命的,一旦打野效率變慢很可能就會直接淪為下水道。

讓連招不再「無腦」

眾所周知皎月在中後期最常用的開團連招就是ER金身,大招60%的減速效果讓敵人被拉中後幾乎無法動彈,同時又沒法將皎月秒殺以中斷大招的後續傷害,無位移的脆皮只能活活被炸死,那麼為了提升皎月開團的風險,有必要降低大招的減速效果,讓被吸到的對手有機會走出月之降臨的傷害范圍,如此一來皎月就沒辦法ER直接開中婭,而是要追著對手走兩步再開,這樣就給了足夠的反制時間,並且還不用改動皎月任何的傷害數值,算是不錯的方案。

那麼大家認為皎月有必要削弱嗎?如果你是設計師,你會怎樣改動她呢?

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