×

搜索

搜索站內資源

連續加強8次依然T5,LOL霞「敷衍式」改動引眾怒,拳頭和她有仇?

獨家記憶 2021/07/02

就在近期,英雄聯盟設計師公布了11.13版本的改動大名單,除了盲僧、蘭博、破敗之王這些版本熱門英雄有所調整之外,冷門ADC霞也迎來了久違的加強。回顧霞的成長之路,出道即巔峰拿下S賽冠軍皮膚,之後便慘遭大削被打入冷宮,根據韓服資料顯示,近14個版本以來霞在路人局中的勝率均在48%以下,徹底淪為「萬年T5」ADC,許多玩家都希望她有朝一日能夠重返下路之巔,所以當設計師宣佈要加強霞的時候大家都非常期待。

然而在看完了具體的加強內容之後,玩家們卻集體翻臉,紛紛吐槽設計師「太敷衍」,這究竟是怎麼回事呢?首先讓我們一起來看看改動,Q技能雙刃的基礎傷害由45/65/85/105/125提高到50/75/100/125/150,乍看之下數值提升還蠻多的,滿級Q雙刃都命中的情況下多了50點基礎傷害,但實際上是怎樣呢?

現在霞的加點基本都是主E副W,想要升Q得等到13級以後,正常情況下一局遊戲也就25分鐘左右,能玩到14級的局少之又少,就算是真的玩到了後期,霞也不缺這一點點Q傷害,表面上看起來數值不錯,但其實大多數時候玩家們能享受到的只有1級Q的那區區每根毛5點基礎傷害而已。

很顯然,這樣「蚊子腿」式的加強很難提升霞在下路的地位,設計師也因此得罪了玩家,不少玩家表示:「這加強和沒有一樣,真有人用Q來打傷害嗎?還不如加個幾點基礎攻擊力來得實在呢!」更有甚者直言:「霞這種敷衍式加強也不是第一次了,每次改玩之後依然墊底,大家空歡喜一場,設計師就是來噁心我們的吧?」

正如玩家們所說的那樣,其實設計師對霞類似的改動並不止這一次,從9.22版本開始至今,算上即將到來的Q技能加強,霞已經連續被加強了8次,其中包括E技能額外羽毛傷害衰減降低、大招傷害提升、基礎與成長生命值上調、成長攻速提升、攻擊力成長提升和E技能CD與藍耗下調,換做其他英雄恐怕早就要起飛了,可霞卻依然還在「下水道」裡苦苦掙扎。

那麼究竟應該如何加強才能讓霞重新起飛呢?其實大家心中早已有數,現在1級大招要160秒,滿級還要130秒,都快趕上死歌了,如果能夠減少大招冷卻時間的話,霞的操作空間和輸出環境都會好很多,絕對比提升傷害來得更加有效。

這個道理連玩家們都想得到,設計師更應該心知肚明才是,可為何他們卻死活不願意這麼改呢?難道是因為和霞有仇嗎?其實不然,雖然霞在路人局中的勝率常年墊底,但她在比賽中卻依然可以獲得一些出場機會,其中一方面原因是因為比賽打架少、發育多,許多戰隊都看重霞的後期carry和自保能力,而另一方面則是因為霞是可以用來counter卡莎的,眾所周知卡莎可是拳頭的「新閨女」,不管是比賽還是路人局登場率都極高,如果設計師把霞的強度提升太多的話,那麼下路可能又會重現經典的卡莎打霞,這對英雄的多樣性以及比賽的觀賞性都是不利的。

不過霞的弱勢也不能全歸結於大招,S11賽季遊戲大環境的變化也對其有一定的影響,首先是神話裝備,由於狂風之力可以與倒鉤產生聯動,導致霞沒法選擇海妖或是盾弓,在狂風主動60秒的那個版本裡霞的強度還蠻高的,可惜後來又被回檔至90秒,霞的好日子也到頭了;其次霞是一個比較依賴技能的ADC,所以吸藍刀幾乎是必出的裝備,然而在11.4版本中它也因為強度過高而遭到削弱;再加上改版之後的暴擊機制(基礎暴擊傷害下調至175%)對霞這種暴擊流ADC就不友好,想要崛起就更難了。

另外,霞本身就是一個成長週期比較長的ADC,至少也要三件套才能出山,在如今前期就需要打架爭資源的版本中有些跟不上節奏,這也是為什麼路人局中大家都不願意選她的最大原因。

當然,大家也不必過於悲觀,畢竟之前也有過女警加強2點攻擊力就勝率暴漲的案例,究竟霞能否崛起還要等版本上線之後才能知道,灰哥覺得大家可以轉變一下思路,嘗試一下主E副Q的poke流打法,沒准會有奇效哦。

用戶評論